📌 主要修改內容

  1. 仇恨值系統 現在結仇不再是一言不合即死仇。每次負面行為會累積「仇恨值」,達到 50 才會列入仇敵名冊(初始為「伺機」),超過 100 才升為「死仇」。仇恨值可隨時間衰減或透過和解降低。暗殺、偷竊若無目擊者則不增加仇恨值。
  2. 區域性追殺 每位仇敵擁有「勢力範圍」,離開該範圍後該仇敵將 絕對不會再觸發襲擊(除非返回範圍內)。這讓玩家能真正在偏遠地區(如冰火島)安全修煉、閒逛,不必擔心舊仇追來。
  3. 冷卻期規則 仇敵發動一次襲擊後,必須經過一定天數才能再次出手: · 死仇(強度1):30 天 · 伺機(強度2):60 天 · 若玩家被擊敗,冷卻期減半;若玩家反殺,冷卻期加倍。
  4. 和解與威名震懾 · 新增多種和解方式(賠銀兩、請託調解、完成任務),降低仇恨值。 · 高威名玩家(≥800)有機率震懾低威名敵人,使其不敢結仇。

🎯 實例說明

例一:小鎮鬧事,遠遁冰火島

你在雁門關外小鎮殺了一名惡霸,結下死仇(強度1,勢力範圍:小鎮及周邊)。隨後你用急行令傳送至冰火島。 結果:冰火島不在該惡霸勢力範圍內,你將 完全不會遭遇他的追殺,可安心修煉。直到某日你返回小鎮,他才可能再次尋仇。

例二:偷竊失敗,累積仇恨

你在洛陽企圖偷竊富商錢袋,但失手被發現。此事雖未當場引發戰鬥,但富商對你累積了 30 點仇恨值。 數日後,你又偷了同一富商的倉庫,仇恨值累積至 60,他正式將你列入仇敵名冊(強度2,伺機)。 結果:此後在洛陽一帶,他有 20% 機率派人襲擊你;若你離開洛陽,則不再觸發。

例三:威名震懾,免於結仇

你已是威名 900 的一派掌門,路遇一群山賊挑釁。你冷眼一掃,山賊頭目心生畏懼,不敢動手,悄然退去。 結果:此次衝突未增加任何仇恨值,你無需擔心日後被這群山賊尋仇。

⚙️ 計算方式簡述

· 仇敵觸發:每回合隨機檢查一名在勢力範圍內、冷卻期已過的仇敵,依強度決定是否襲擊。 · 冷卻期:以遊戲內天數計算,受戰鬥結果影響。 · 仇恨值累積:根據行為輕重增加,可自然衰減(每月 -5)或主動降低。