🎯 實例說明
例一:小鎮鬧事,遠遁冰火島
你在雁門關外小鎮殺了一名惡霸,結下死仇(強度1,勢力範圍:小鎮及周邊)。隨後你用急行令傳送至冰火島。 結果:冰火島不在該惡霸勢力範圍內,你將 完全不會遭遇他的追殺,可安心修煉。直到某日你返回小鎮,他才可能再次尋仇。
例二:偷竊失敗,累積仇恨
你在洛陽企圖偷竊富商錢袋,但失手被發現。此事雖未當場引發戰鬥,但富商對你累積了 30 點仇恨值。 數日後,你又偷了同一富商的倉庫,仇恨值累積至 60,他正式將你列入仇敵名冊(強度2,伺機)。 結果:此後在洛陽一帶,他有 20% 機率派人襲擊你;若你離開洛陽,則不再觸發。
例三:威名震懾,免於結仇
你已是威名 900 的一派掌門,路遇一群山賊挑釁。你冷眼一掃,山賊頭目心生畏懼,不敢動手,悄然退去。 結果:此次衝突未增加任何仇恨值,你無需擔心日後被這群山賊尋仇。
⚙️ 計算方式簡述
· 仇敵觸發:每回合隨機檢查一名在勢力範圍內、冷卻期已過的仇敵,依強度決定是否襲擊。 · 冷卻期:以遊戲內天數計算,受戰鬥結果影響。 · 仇恨值累積:根據行為輕重增加,可自然衰減(每月 -5)或主動降低。