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各位江湖俠士、各路掌門、隱世高人,久違了。
本次 v7.6.0 更新,旨在回應諸位長久以來的反饋,針對「江湖風氣」與「自身際遇」進行根源性梳理與改良。所求無他,唯願此世更貼近你我心中的那片純粹江湖。
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⚔️ 一、本源歸正 • 純武俠禁令
為守護江湖本源,杜絕風氣走偏,立下鐵則:
- 嚴禁修仙、修真、靈氣、飛升等玄幻設定。
- 嚴禁怨魂、惡靈、地火靈脈、煉屍、召喚等靈異詭異描敘。
- 內力皆由自身修煉而生,武功皆為人力可為之技。
此後,江湖所遇,皆為「人」與「武」的故事。
🛡️ 二、恩怨有度 • 仇恨管理系統
針對「結仇即永無寧日」之困局,引入恩怨調和之道:
- 時間淡仇:仇敵若六個月未與你衝突,其追殺之心自會漸緩。
- 主動了結:對非死仇,可透過「賠償」、「請託調解」、「任務抵過」等方式,嘗試化干戈為玉帛。
- 庇護之所:身處自身門派或官職轄區內,可得一時安寧,仇敵多有顧忌。
- 挑戰分流:威名所引之挑戰,半數將為「以武會友」之良性切磋。
江湖恩怨,自此有了潮起潮落,而非不死不休之絕路。
✍️ 三、文風提煉 • 回合生成精煉
嚴格強化「12.5 回合生成模板」之紀律,重點針對:
- 狀態列極簡:嚴禁列出冗長歷史清單,僅呈現核心狀態與本回合關鍵新變動。
- 字數鐵則:情境敘述≤150字,選項≤20字,力求簡潔明快,適於移動閱覽。