各位江湖同道、豪俠義士:

感謝大家一路相伴,讓這片金庸風格的開放世界愈發精彩。在長期的刀光劍影中,我們發現部分俠客的修為已臻「超脫凡俗」之境——氣血數十萬、內力三十萬,甚至有人自稱「全屬五萬」。雖說江湖傳聞往往誇大其辭,但這樣的數值確實偏離了我們初衷:純粹武俠,肉身凡胎即為極限

為此,刀鋒引擎迎來版本更新,引入兩大核心鐵律,讓江湖重回「人力有時而窮」的真實武俠世界。


📜 更新一:數值上限鐵則 —— 天人有別,極限分明

從今往後,所有修煉都將遵循天道制約,任何人無法逾越以下極限:

屬性 上限 說明
氣血上限 9999 初始 20,成長極限
內力上限 9999 初始 10,同上
膂力、悟性、福緣、魅力 100 先天資質極限
俠義、惡名、威名、隱逸 1000 江湖聲望極限
醫術、毒術等技藝 100 一代宗師水準

為什麼要設上限?

因為真正的武俠世界,高手過招勝負在毫釐之間。若內力可達三十萬,則一掌便能摧山斷嶽,戰鬥淪為數值碾壓,失去拆招鬥智的樂趣。上限的設定,是為了讓每一位玩家都在同一基點上比拼策略、武學與膽識。

對現有存檔的影響

若你當前的角色數值已超過上限,不必驚慌——這是「根基不穩,真氣反噬」的徵兆。遊戲中將觸發 「經脈重鑄」事件,以符合武俠邏輯的方式將數值修正至合理範圍(例如氣血 50000 → 9999,並獲得短暫虛弱狀態)。這並非削弱,而是「返璞歸真」,讓你重新體會每一步成長的紮實。


⚔️ 更新二:武學類型相剋 —— 相剋循環,戰術為王

單靠一套絕學打遍天下的時代結束了!我們引入了 相剋循環,讓不同武學類型之間形成天然克制: