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江湖不只是打殺,更是名與利的修羅場
在《刀鋒》這片無縫開放的武俠世界裡,你的每一次選擇,都在改寫自己的「四維聲望」——俠義、惡名、威名、隱逸。
這四項數值不是冷冰冰的數字,而是江湖人如何看待你、傳頌你、畏懼你或追殺你的根源。
以下,我們將徹底拆解四維的增減邏輯,並回答玩家最常困惑的幾個情境。
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定義 行俠仗義、扶危濟困所累積的聲望。正道中人以此評斷你是否值得信賴。
增加條件
· 救人一命(不論是陌生百姓還是受傷俠客) · 完成正道門派委託的任務 · 擊退擄人的惡徒、剿滅為害鄉里的山賊 · 將無主秘籍歸還原門派,而非私吞 · 在大型事件中選擇幫助正道一方(如六大派圍攻光明頂時助拳) · 戰後饒恕對手、選擇和解而非趕盡殺絕
減少條件
· 濫殺無辜 · 背叛信任你的正道友人 · 協助邪派完成惡行
效果
· 俠義值越高,正道 NPC 對你的初始好感度越高(每 10 點增加 1% 好感) · 可解鎖正道專屬任務、拜師機會 · 但會引來邪道勢力的敵意