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每一招都是賭注,每一式都是江湖
在《刀鋒》這片無縫開放的武俠世界,戰鬥不是你死我活的終點,而是江湖恩怨的延續。 這裡沒有華麗的特效,沒有超自然的劍氣縱橫,只有五步之內的真實搏殺,以及每一次選擇帶來的深遠後果。
戰鬥系統不僅關乎勝負,更關乎你如何在這個活生生的江湖中生存、成長、留下傳說。 以下,我們將徹底拆解戰鬥的每一個環節——從選項到機制,從克制到風險,讓你在刀鋒世界中站穩腳跟。
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戰鬥,是當你與敵人發生衝突時,進入的回合制對決狀態。 每一回合,你只能執行一個主要行動(如攻擊、觀察、使用道具),隨後敵人會做出反應。 勝負不是終點——戰敗會觸發「絕對連鎖戰敗分支」,世界仍會繼續推進。
戰鬥的核心原則:
· 五步之內:所有攻擊(包括掌風、劍氣、指勁)最遠不逾五步(約七公尺),嚴禁誇大射程。 · 一回合一行動:不得合併多個動作(如攻擊+移動+撿寶)。 · 狀態影響一切:傷勢、飽腹度、天氣都會即時反映在戰鬥數值上。
進入戰鬥後,你將從以下選項中擇一執行(依情境可能增減):
| 選項 | 說明 | 消耗 |
|---|---|---|
| 1. 普通攻擊 | 基本的拳腳或兵器攻擊,不消耗內力,威力取決於膂力與武器。 | 體力 |
| 2. 武學技能 | 施展你所學的武功(如「降龍十八掌」),威力較大,但需消耗內力。 | 內力 |
| 3. 經脈技能 | 若已打通特定經脈,可發動專屬技能(如封穴、震脈)。 | 內力 |
| 4. 觀察弱點 | 進行悟性判定,成功則下回合傷害 +50%。 | 無 |
| 5. 威嚇 | 以膂力+威名值判定,成功可使敵人恐懼(攻擊力 -30%)或逃跑。 | 無 |
| 6. 使用毒藥 | 對敵人下毒(需預先擁有毒藥),成功則敵人進入中毒狀態。 | 消耗毒藥 |
| 7. 使用道具 | 服用丹藥(補氣血、內力)、使用暗器(如飛鏢)等。 | 消耗道具 |
| 8. 同伴行動 | 命令跟隨中的同伴進行攻擊、防禦或治療(需有同伴)。 | 視同伴行動而定 |
| 9. 逃跑 | 進行輕功判定,成功則脫離戰鬥;失敗則可能露出破綻。 | 無 |
| 10. 內力比拼 | 進入內力對決狀態,孤注一擲(每回合消耗 20% 最大內力)。 | 內力 |
選項限制:每回合只能選擇一項,且必須是可立即執行的動作(例如不能同時「觀察弱點」又「使用暗器」)。
內力分為五種屬性,彼此存在克制關係,直接影響戰鬥傷害與風險:
| 屬性 | 克制 | 被克 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 陽剛 | 陰柔 | 調和 | 外功傷害 +20%,防禦 +10% |
| 陰柔 | 調和 | 陽剛 | 內功傷害 +20%,閃避 +10% |
| 調和 | 陽剛 | 陰柔 | 內力回復 +30%,走火入魔風險 -50% |
| 吸納 | 無明顯克制 | 無 | 可化用敵人內力,但積累異種真氣 |
| 毒異 | 無 | 純陽內功克制 | 攻擊帶毒,但修煉風險高 |
戰鬥中的體現:
· 若你的內力屬性克制對方,傷害額外增加(約 20%)。 · 若被克制,傷害減少,且可能觸發額外負面效果(如被震退)。 · 吸納類內力在戰鬥中可選擇「化勁」選項(吸收部分傷害轉為內力),但會積累異種真氣,後續可能走火入魔。